Sabtu, 14 April 2018

Tugas Teknologi Informasi dan Multimedia ke-2


Pengertian ADSL.
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) merupakan metode transmisi data digital berkecepatan tinggi melalui kabel tembaga. ADSL mampu mengirimkan data dengan kecepatan bit yang tinggi, berkisar antara 1.5 Mbps – 8 Mbps untuk arah downstream (sentral – pelanggan), dan antara 16 Kbps – 640 Kbps untuk arah upstream (pelanggan – sentral). Kemampuan transmisi ADSL inilah yang mampu mengirimkan layanan interaktif multimedia melalui jaringan akses tembaga.
Kekurangan ADSL.
Teknologi ADSL memiliki keterbatasan dalam hal jarak maximal dari kabel, yaitu 6000 feet(1.820 meter). Apabila jarak melebihi standart ADSL , maka koneksi tidak dapat dilakukan. Namun dalam prakteknya biasanya tidak sampai 1.820 meter pun sudah tidak bisa berjalan dengan baik, hal ini disebabkan oleh banyak faktor seperti noise, tipe konektor, dan lain sebagainya.
Kelebihan ADSL.
Kelebihan teknologi ini adalah :
1)      Data dapat terakses dengan cepat.
2)      Mempunyai dua frekuensi : frekuensi tinggi untuk mengantar data dan frekuensi tinggi untuk sound atau fax.
3)      Biaya murah.

·         Pengertian SDSL.
Layanan SDSL, Symmetric Digital Subscriber Line adalah layanan akses Internet kecepatan tinggi dengan pencocokan upstream dan downstream kecepatan data. Artinya, data dapat dikirim ke Internet dari mesin klien atau diterima dari Internet dengan ketersediaan bandwidth yang sama di kedua arah. Dari fitur ini kita bisa tahu bahwa layanan ini sangat baik dari segi kecepatan.
Kekurangan SDSL.
Berikut adalah beberapa point kekurangan dari penggunaan SDSL
1)   Jika tidak menggunakan sistem anti petir (grounding) yang baik maka akan boros modem (terkena     petir terus).
2)      Kabel diputus orang lain.
3)      Modemnya lebih mahal dari modem ADSL.
4)      Hanya dapat digunakan pada saluran sepanjang 10 kft.

Kelebihan SDSL
1)      Bandwidth yang disalurkan simetrik dalam arti kecepatan upload dan download sama  sesuai paket layanan yang pelanggan pilih sebelumnya.
2)      Delay rendah.
3)      Tidak bergantung dan tidak mengganggu pada saluran telepon yang ada.
4)     Sistem point to point antara ISP dengan Pelanggan, sehingga secara teknis bandwidth tidak terbagi (ini juga tergantung kebijakan dari ISPnya).

·         Pengertian HOTSPOT.
HOTSPOT merupakan Bisnis Internet BroadBand yang banyak di minati semua kalangan saat ini. Membangun HOTSPOT adalah suatu konsep dimana beberapa komputer dalam suatu perumahan atau blok dapat saling berhubungan dan dapat berbagi data serta informasi. Konsep lain dari HOTSPOT adalah memberdayakan pemakain internet dimana fasilitas internet tersedia selama 24 jam sehari selama sebulan agar biaya yang akan dikeluarkan akan murah. Karena semua biaya pembangunan infrastruktur, operasional dan biaya langganan akan ditanggung bersama. KonsepHOTSPOT sebetulnya sama dengan konsep Warnet, pemilik warnet akan membeli atau menyewa pulsa atau bandwith dari penyedia internet / ISP (Internet Service Provider) misalkan Telkom, Indosat atau Indonet, lalu dijual kembali ke pelanggan yang datang menyewa komputer untuk bermain internet baik untuk membuka Email, Chating, Browsing, Main Game dll.
Kelebihan
1)      Tinggi minat masyarakat
Tingginya minat masyarakat terhadap jaringan nirkabel(wireless) tidak terlepas dari banyak terdapatnya diberbagai tempat umum yang sudah menyediakan hotspot. Kapan dan dimanapun pengguna dapat mengaksesnya serta cara pengkoneksinya yang tidak ribet.
2)      Mudah aksesnya
Artinya, para pengguna dalam satu area dapat mengakses internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabel. Pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informsi di internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemanapun Wi-Fi ke tempat dimana terdapat acces point atau hotspot.

      Pengertian Wi-Fi
Wi-Fi merupakan kependekan dari “Wireless Fidelity”, memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks – WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya. Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk pengunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Local (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan access point (hotspot) terdekat. Spesifikasi Wi-Fi dirancang berdasarkan spesifikasi IEEE 802.11. Sekarang ini ada empat variasi dari 802.11, yaitu: 802.11a, 802.11b, 802.11g, and 802.11n. Spesifikasi b merupakan produk pertama Wi-Fi. Di banyak bagian dunia, frekuensi yang digunakan oleh Wi-Fi, pengguna tidak diperlukan untuk mendapatkan ijin dari pengatur lokal.
Secara teknis operasional, Wi-Fi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkat WLAN (wireless local area network). Dengan kata lain, Wi-Fi adalah nama dagang (certification) yang diberikan pabrikan kepada perangkat telekomunikasi (Internet) yang bekerja di jaringan WLAN dan sudah memenuhi kualitas interoperability yang dipersyaratkan.
Teknologi Internet berbasis Wi-Fi dibuat dan dikembangkan sekelompok insinyur Amerika Serikat yang bekerja pada Institute of Electrical and Electronis Engineers (IEEE) berdasarkan standar teknis perangkat bernomor 802.11b, 802.11a dan 802.16. Perangkat Wi-Fi sebenarnya tidak hanya mampu bekerja di jaringan WLAN, tetapi juga di jaringanWireless Metropolitan Area Network (WMAN).
Karena perangkat dengan standar teknis 802.11b diperuntukkan bagi perangkat WLAN yang digunakan di frekuensi 2,4 GHz atau yang lazim disebut frekuensi ISM (Industrial, Scientific dan Medical). Sedang untuk perangkat yang berstandar teknis 802.11a dan 802.16 diperuntukkan bagi perangkat WMAN atau juga disebut Wi-Max, yang bekerja di sekitar pita frekuensi 5 GHz.
Kelebihan Wi-Fi
1)      Wi-Fi dikembangkan tanpa kabel dan menggunakan gelombang radio dengan frekuensi 2,4 GHz. Selain itu Wi-Fi dapat mengirim dan menerima kapasitas sampai 54Mbps.
2)      Wi-Fi menggunakan jalur akses jaringan/hotspot, dapat berkomunikasi ke semua komputer dan laptop.
3)      Memungkinkan LAN untuk digunakan tanpa kael, biasanya mengurangi biaya penyebaran jaringan dan ekspansi. Ruang dimana kabel tidak dapat dijalankan, seperti area outdoor dan bangunan bersejarah, dapat menggunakan LAN wireless.
4)      Harga Wi-Fi terus menurun, membuat Wi-Fi merupakan pilihan yang sangat ekonomis mengenai jaringan.
5)      Produk Wi-Fi tersedia di pasar secara luas.
6)      Wi-Fi jaringan dokumen roaming, di mana sebuah stasiun klien mobile seperti komputer laptop dapat berpindah dari satu jalur akses ke jalur akses yang lainnya.
Kekurangan Wi-Fi
1)      Adanya kelemahan yang terletak pada konfigurasi dan jenis enkripsi. Kelemahan tersebut diakibatkan karena terlalu mudahnya membangun sebuah jaringan wireless.
2)      Wired Equivalent Privacy (WEP) yang menjadi standart keamanan wireless sebelumnya dapat dengan mudah dipecahkan dengan berbagai tools yang tersedia gratis di internet.
3)      Penyaluran gelombang dan keterbatasan operasional yang tidak konsisten diseluruh dunia.
4)      Konsumsi power yang cukup tinggi jika dibandingkan dengan beberapa standar lainnya, membuat masa pakai baterai berkurang dan panas.
5)      Jaringan Wi-Fi memiliki rentang yang terbatas. Sebuat router Wi-Fi rumah mungkin memiliki kisaran 45m (150ft) indoor dan 90 juta (300ft) diluar rumah.
6)      Wi-Fi menggunakan sepektrum 2.4GHz tanpa izin, dimana yang sering bertabrakan dengan perangkat lain seperti Bluetooth,Oven Microwave, Telepon tanpa kabel, atau perangkat pengirim video, dan lain-lain. Hal ini dapat menyebabkan penurunan kinerja.

2.       Jelaskan cara kerja dari masing-masing physical layer tersebut!
·         Cara Kerja ADSL.
Pada ADSL memiliki bermacam-macam jenis dengan kecepatan, jenis router, USB dan perangkat lain yang ada didalamnya. Misalnya ada yang dapat dipakai untuk dua komputer dengan menggunakan sambungan USB, tetapi ada juga yang dapat digunakan untuk empat komputer dengan menggunakan koneksi LAN Ethernet. Pada modem ADSL adalah adanya lampu indikator yang berguna untuk mengetahui jalannya proses koneksi yang terjadi. Pada umumnya lampu yang ada pada modem ADSL adalah lampu PPP, Power, DSL. Ada juga lampu tambahan apabila menggunakan koneksi Ethernet dan USB. Dari tiga lampu indikator yang ada pada modem, yang paling penting adalah lampu PPP dan DSL. Dimana lampu DSL menunjukkan koneksi sudah terhubung dengan baik pada line. Sementara lampu PPP menunjukan adanya arus data ketika seseorang melakukanbrowsing. Hal yang paling penting dalam penggunaan ADSL di Indonesia adalah penggunaan IP modem dan Password. Hal ini digunakan untuk melindungi penggunaan layanan bagi konsumen yang diberikan oleh provider. IP menjadi gerbang untuk memasuki suatu jaringan. Jika ingin merubah password, maka perlu memasukkan kembali sesuai perubahan yang dilakukan. Bila seluruh proses ini berhasil dilalui maka selanjutnya sudah dapat berkoneksi dengan internet dengan ADSL

·         Cara kerja SDSL.
Layanan DSL adalah asimetris (ADSL), dengan sebagian besar bandwidth yang disediakan untuk menerima data, tidak mengirimnya. Layanan SDSL biasanya digunakan oleh perusahaan dengan kehadiran kebutuhan Web, VPN, extranet atau intranet. Dalam kasus ini client server mungkin diperlukan untuk meng-upload sejumlah besar data ke Internet secara teratur. ADSL akan lambat dan tidak memadai untuk tujuan ini, karena bandwidth yang tersedia untuk upload biasanya kurang dari 1 megabit per detik (mbps). Bandwidth yang SDSL bisa setinggi 7 mbps di kedua arah.
Sebuah penawaran penyedia layanan SDSL menawarkan nilai yang berbeda untuk berbagai harga. Semakin cepat laju data, semakin mahal harga layanannya. Biasanya, kontrak jangka panjang yang diperlukan untuk layanan SDSL terlepas dari kelas yang dipilih.

·         Cara kerja HOTSPOT.
Merupakan perangkat memancarkan gelombang radio yang akan ditangkap oleh laptop atau personal digital assistant (PDA) milik pengguna yang telah dilengkapi teknologi Wi-Fi.Apabila pengguna membuka browser internetnya dalam kawasan hotspot, maka akan muncul halaman utama hotspot penyedia layanan. Kemudian pengguna harus memasukkan username dan login password-nya. Setelah proses verifikasi selesai, pengguna terhubung ke dunia maya.

·         Cara kerja WI-FI.
Sederhananya, Wifi bekerja dengan memanfaatkan gelombang radio. Berbagai data yang diminta atau dikirimkan pengguna melesat di udara menggunakan geombang radio. Agar dapat menerjemahkan data atau dokumen yang dikirim melalui gelombang radio ini, sebuah komputer harus memiliki adaptor wireless sehingga terhubung dengan Wifi.
Gelombang radio yang berupa sinyal ini kemudian dikirim menuju router yang berfungsi sebagai decoder (penerjemah kode). Setelah kemudian diterjemahkan, data tersebut dikirim ke jaringan internet dengan memanfaatkan koneksi internet. Jaringan Wifi bekerja dua arah, setiap data yang diterima melalui internet juga dalam waktu bersamaan melewati router untuk kemudian dijadikan kode olehnya pada setiap paket data, kemudian dikirimkan kembali dalam bentuk sinyal radio yang diterima oleh adaptor komputer nirkabel.

3.       Buat sebuah tulisan tentang pentingnya multimedia dilingkungan rumah!
Tujuan dari penggunaan multimedia diantaranya, Multimedia dalam penggunaannya dapat meningkatkan efektifitasdari penyampaian suatu informasi, penggunaan multimedia dalam lingkungan dapat mendorong partisipasi, keterlibatan serta eksplorasi pengguna tersebut, aplikasi multimedia dapat merangsang panca indera dan perasaan penerimanya, seperti : pengelihatan, pendengaran, gerak maupun suara. Dalam pengaplikasiannya multimedia akan sangat membantu penggunanya, terutama dalam hal belajar.dalam hal ini secara khusus bagi masyarakat awam.

Multimedia dapat masuk dan menjadi alat bantu yang menyenangkan. Hal ini terjadi karena kekayaan elemen-elemen dan kemudahannya digunakan dalam banyak konten yang bervariasi.beberapa bidang yang menggunakan multimedia adalah sebagai berikut :
1.       Bisnis
Aplikasi multimedia untuk bisnis meliputi presentasi, pemasaran, periklanan, demo produk, katalog, komunikasi di jaringan, dan pelatihan. Penggunaan multimedia akan membuat kelancaran dan kemudahan transaksi bisnis.

2.       Sekolah
Multimedia sebenarnya sangat dibutuhkan disekolah karena multimedia membuat pembelajaran menjadi lebih lengkap dan menarik. Multimedia dapat menjadi alat pengajaran elektronik yang dapat membantu pengajar.

3.       Rumah
Multimedia dapat dimanfaatkan sebagai media hiburan dan teman pada saat dirumah, misalnya game atau media sosial lainnya.

4.       Tempat umum
Saat ini sudah banyak tempat-tempat umum memasang “kiosk”, yaitu produk multimedia yang berfungsi sebagai pemberi informasi, misalnya informasi mengenai tempat yang ingin dikunjungi, kuliner, dan sebagainya.

5.       Virtual reality
Bidang ini biasanya menggunakan alat-alat khusus, misalnya kacamata, helm, sarung tangan, dan antarmuka pengguna yang tidak lazim, dan berusaha untuk menempatkan penggunanya “di dalam” pengalaman yang nyata.
Dalam virtual reality, lingkungan yang diciptakan sebenarnya merupakan ribuan objek geometris yang digambar dalam mang 3 dimensi.

Selasa, 03 Oktober 2017

Proses standarisasi IEEE

Proses standardisasi IEEE

Setiap tahun, IEEE-SA melakukan lebih dari 200 standar surat suara, sebuah proses dimana standar yang diusulkan dipilih berdasarkan reliabilitas teknis dan kesehatan. Pada tahun 2017, IEEE memiliki lebih dari 1100 standar aktif, dengan lebih dari 600 standar sedang dikembangkan. [3]
Salah satu yang lebih menonjol adalah standar standar LAN / MAN IEEE 802 , dengan standar jaringan komputer yang banyak digunakan untuk jaringan kabel ( ethernet , alias IEEE 802.3) dan nirkabel ( IEEE 802.11 dan IEEE 802.16 ).
Proses pengembangan standar IEEE dapat dipecah menjadi tujuh langkah dasar:
  1. Mengamankan Sponsorship : Organisasi yang disetujui IEEE harus mensponsori standar. Organisasi sponsor bertugas mengkoordinasikan dan mengawasi pengembangan standar dari awal sampai selesai. Masyarakat profesional di IEEE berfungsi sebagai sponsor alami untuk banyak standar.
  2. Meminta Otorisasi Proyek : Untuk mendapatkan otorisasi untuk standar Permintaan Otorisasi Proyek (PAR) diajukan ke Dewan Standar IEEE-SA. Komite Standar Baru (NESCom) Dewan Standar IEEE-SA meninjau PAR dan membuat rekomendasi kepada Dewan Standar tentang apakah akan menyetujui PAR tersebut.
  3. Merakit Kelompok Kerja : Setelah PAR disetujui, kelompok kerja individu yang terpengaruh oleh, atau yang tertarik, standar diatur untuk mengembangkan standar. Aturan IEEE-SA memastikan bahwa semua pertemuan Kelompok Kerja terbuka dan siapa pun berhak hadir dan berkontribusi dalam pertemuan tersebut.
  4. Penyusunan Standar : Kelompok Kerja menyiapkan draf standar yang diusulkan. Umumnya, draf mengikuti Manual Gaya Standar IEEE yang menetapkan pedoman untuk klausa dan format dokumen standar.
  5. Pemungutan suara : Setelah draft standar diselesaikan di Kelompok Kerja, draf tersebut diajukan untuk mendapatkan persetujuan Pemungutan Suara. Departemen Standar IEEE mengirimkan sebuah undangan untuk surat suara kepada setiap individu yang telah menyatakan ketertarikannya terhadap pokok permasalahan standar tersebut. Siapa pun yang menanggapi secara positif undangan ke pemungutan suara menjadi anggota kelompok pemungutan suara, selama individu tersebut adalah anggota Asosiasi Standar IEEE atau telah membayar biaya pemungutan suara. IEEE mensyaratkan bahwa draft standar yang diusulkan menerima tingkat tanggapan sebesar 75% (yaitu, setidaknya 75% dari surat suara potensial dikembalikan) dan bahwa, dari surat suara yang menanggapi, setidaknya 75% menyetujui draf yang diusulkan dari standar tersebut. Jika standar tidak disetujui, proses tersebut kembali ke penyusunan langkah standar untuk memodifikasi dokumen standar guna mendapatkan persetujuan dari kelompok pemungutan suara.
  6. Komite Peninjau : Setelah mendapat persetujuan 75%, draf standar, beserta komentar pemungutan suara, diajukan ke Komite Tinjauan Dewan Standar IEEE-SA (RevCom). RevCom meninjau rancangan standar yang diusulkan terhadap Peraturan Standar Dewan Standar IEEE-SA dan ketentuan yang ditetapkan dalam Manual Operasi Dewan Standar IEEE-SA. RevCom kemudian membuat rekomendasi tentang apakah akan menyetujui draf dokumen standar yang diajukan.
  7. Final Vote : Setiap anggota Dewan Standar IEEE-SA memberikan suara terakhir pada dokumen standar yang diajukan. Dalam beberapa kasus, anggota eksternal diundang untuk memilih. Dibutuhkan voting mayoritas Dewan Standar untuk mendapatkan persetujuan akhir dari standar tersebut. Secara umum, jika RevCom merekomendasikan persetujuan, Dewan Standar akan memilih untuk menyetujui standar tersebut.

Kebijakan paten

Karena standar IEEE sering menggabungkan teknologi yang dilindungi oleh satu atau lebih klaim paten, IEEE-SA telah mengembangkan dan menambahkan pada peraturan perundang-undangannya sebuah kebijakan paten untuk memastikan bahwa pelaksana yang menggunakan teknologi yang dipatenkan standar-standar sesuai standarnya. produk memiliki akses terhadap teknologi tersebut dan bahwa pemegang paten yang secara sukarela menyumbangkan teknologi tersebut ke standar menerima kompensasi yang memadai untuk penggunaan pelaksana. [4] [5] Bagian penting dari kebijakan paten IEEE adalah komitmen FRAND, yang merupakan komitmen kontrak sukarela yang menandakan bahwa pemegang paten dengan teknologi yang dipatenkan yang telah diadopsi menjadi salah satu standar IEEE akan menerima kompensasi yang memadai secara adil. , masuk akal, dan tidak diskriminatif untuk penggunaan teknologi pihak ketiga. [6] Sebagian besar organisasi penetapan standar telah mengembangkan kebijakan paten serupa dengan komitmen serupa. [7]
Pada tahun 2014, IEEE-SA menjadi pusat perdebatan akademis yang besar di kalangan ilmuwan ekonomi dan hukum ketika mereka menunjuk sebuah komite ad hoc untuk merekomendasikan dan kemudian membuat draft amandemen terhadap kebijakan paten IEEE, dimana Dewan Gubernur IEEE memberikan persetujuan akhir Februari 2015 dan yang mulai berlaku pada bulan Maret 2015. IEEE mengatakan bahwa alasan amandemen tersebut adalah untuk meningkatkan kejelasan kebijakan paten dan kewajiban bahwa komitmen FRAND atas kebijakan paten terhadap pemegang paten berusaha menerapkan standar mereka. hak paten yang luar biasa [9] Salah satu amandemen yang sangat kontroversial adalah ketentuan yang melarang pemegang paten untuk meminta perintah perintah dan pengecualian (dari ITC) terhadap pelanggar hak paten standar yang penting.
Divisi Antitrust menyatakan dukungannya terhadap revisi kebijakan paten tahun 2015 dalam surat tinjauan bisnis yang dikeluarkannya pada bulan Januari 2015, atas permintaan IEEE-SA. Dalam surat tersebut, Divisi Antimonopoli mengatakan bahwa ketentuan tersebut secara jelas akan menghasilkan keuntungan bersih bagi konsumen dengan implikasi anticompetitif yang tidak signifikan. [10] Setidaknya satu komentator telah mengkritik analisis hukum dan ekonomi Divisi Antimonopoli yang dikemukakan dalam surat tinjauan bisnis revisi tersebut, dengan mengklaim bahwa Divisi Antimonopoli membesar-besarkan keuntungan prokompetitif kebijakan paten dan salah diberhentikan karena tidak mungkin beberapa biaya anticompetitive potensial. [11]

Program Dapatkan IEEE

  • Program Mendapatkan IEEE membuat beberapa standar tersedia untuk umum untuk diunduh: Program ini memberikan akses publik untuk melihat dan mendownload standar individu saat ini dengan biaya nol. [12]

Komite dan format Standar IEEE yang terkenal

IEEE 260 Simbol Surat Standar untuk Unit Pengukuran, IEEE-260-1978 (sekarang 260.1-2004)
IEEE 488 Antarmuka Digital Standar untuk Instruksional yang Dapat Diprogram, IEEE-488-1978 (sekarang 488.1)
IEEE 610 Glosarium Standar Terminologi Rekayasa Perangkat Lunak
IEEE 754 Spesifikasi aritmatika floating point
IEEE 802 LAN / MAN
IEEE 802.1 Standar untuk pemasangan jembatan dan pengelolaan LAN / MAN dan kontrol media jarak jauh (MAC) bridging
IEEE 802.2 Standar untuk konektivitas Logical Link Control (MAC) untuk konektivitas
IEEE 802.3 Standar Ethernet untuk Carrier Sense Multiple Access dengan Collision Detection (CSMA / CD)
IEEE 802.4 Standar untuk akses bus token passing
IEEE 802.5 Standar untuk akses token ring dan untuk komunikasi antara LAN dan MAN
IEEE 802.6 Standar untuk pertukaran informasi antar sistem
IEEE 802.7 Standar untuk pemasangan kabel LAN broadband
IEEE 802.8 Sambungan serat optik
IEEE 802.9 Standar untuk layanan terpadu, seperti suara dan data
IEEE 802.10 Standar implementasi LAN / MAN security
IEEE 802.11 Jaringan Nirkabel - " WiFi "
IEEE 802.12 Standar untuk metode akses prioritas permintaan
IEEE 802.14 Standar untuk komunikasi broadband televisi kabel
IEEE 802.15.2 Bluetooth
IEEE 802.15.4 Sensor Nirkabel / Jaringan Kontrol - " ZigBee "
IEEE 802.15.6 Jaringan Area Tubuh Nirkabel [13] (BAN) - (misalnya Bluetooth energi rendah )
IEEE 802.16 Jaringan Nirkabel - " WiMAX "
IEEE 802.24 Standar untuk standar kontrol Link Logis (LLC) untuk konektivitas
IEEE 828 Manajemen Konfigurasi dalam Sistem dan Rekayasa Perangkat Lunak
IEEE 829 Dokumentasi Uji Perangkat Lunak
IEEE 830 Spesifikasi Persyaratan Perangkat Lunak
IEEE 896 Futurebus
IEEE 1003 Standar pemrograman kompatibilitas Unix - POSIX
IEEE 1016 Deskripsi Desain Perangkat Lunak
IEEE 1028 Standar untuk Tinjauan Perangkat Lunak dan Audit
IEEE 1044.1 Klasifikasi Standar untuk Anomali Perangkat Lunak
IEEE 1059 Verifikasi Perangkat Lunak Dan Rencana Validasi
IEEE 1073 Standar Komunikasi Perangkat Medis Point of Care
IEEE 1074 Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak
IEEE 1076 VHDL - VHSIC Hardware Description Language
IEEE 1149.1 JTAG
IEEE 1149.6 AC-JTAG
IEEE 1180 Transformasi transformasi kosinus diskrit
IEEE 1233 Spesifikasi Persyaratan Sistem
IEEE 1275 Buka Firmware
IEEE 1284 Port paralel
IEEE P1363 Kriptografi kunci publik
IEEE 1394 Serial bus - "FireWire", "i.Link"
IEEE 1471 arsitektur perangkat lunak / arsitektur sistem
IEEE 1541 Awalan untuk kelipat biner
IEEE 1584 Panduan untuk Pertunjukan Arc Flash Bahaya Perhitungan
IEEE 1588 Protokol Waktu Presisi
IEEE P1619 Keamanan dalam Kelompok Kerja Penyimpanan (SISWG)
IEEE 1666 Standar IEEE untuk Manual Referensi Standar SystemC Language
IEEE 1667 Protokol Standar untuk Otentikasi di Host Lampiran Perangkat Penyimpanan Transien
IEEE 1801 Format Daya Terpadu
IEEE 1849 Standar IEEE untuk Streaming Peristiwa eXtensible (XES) untuk Mencapai Interoperabilitas pada Log Peristiwa dan Aliran Peristiwa
IEEE 1855 Standar IEEE untuk Bahasa Markup Fuzzy
IEEE 1901 Broadband over Power Line Networks
IEEE 1906.1 Praktik yang Dianjurkan untuk Kerangka Komunikasi Nanoscale dan Molekuler
IEEE 2600 Perangkat Keras dan Keamanan Sistem (dan Profil Perlindungan ISO / IEC 15408 yang terkait)
IEEE 12207 Teknologi Informasi - Proses siklus hidup perangkat lunak
Komite Switchgear IEEE C37 serangkaian standar untuk peralatan tegangan rendah dan tinggi

Sumber terkait : https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=id&prev=search&rurl=translate.google.com&sl=en&sp=nmt4&u=https://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_Standards_Association&usg=ALkJrhg1YqANM85Vmw2kXIHm145AAyhdBg

Rabu, 08 Maret 2017

Algoritma & Pemrograman Kasus Teknik Elektro (Arus Kuat)



Contoh flowchart
Flowchart Looping dan Flowchart Cabang
Flowchart Looping Mengukur Arus Pada Sebuah Rangkaian

Gambar, flowchart looping mengukur arus pada sebuah rangkaian

Penjelasan :
Pada gambar flowcahart looping yang telah saya buat di atas bisa terlihat penjelasannya yaitu :
Pada pengawalan kita memulainya dengan menyiapkan multimeter untuk mengukur sebuah arus lalu yang kedua kita mencabut salah satu jumper pada salah satu tangkaian, lalu masukkan kabel negatif ke lubang yang telah di cabut salah satu jumpernya, tunggu sampai terlihat hasilnya, bila tidak terlihat hasilnya maka ulangi langkah – langkah sebelumnya. Bila nilai nya terlihat segera catat hasil nilai yang terlihat pada multimeter, setelah selesai pasang rangkaian seperti semula.




Flow Chart Bercabang Pembangkit Listrik Tenaga Listrik

Gambar. FlowChart Bercabang Pembangkit Listrik Tenaga Listrik
Penjelasan :
Dari gambar alur kerja atau flowchart diatas yang saya buat yaitu pertama kita mendapat sumber energi dari cahaya matahari langsung kemudian cahaya matahari tersebut tidak dapat di serap oleh Panel surya yang terdiri wafer silikon hal itu membuat tidak menghasilkan energi atau menghasilkan listrik untuk ke semua, dan jika cahaya matahari dapat di serap maka alur flowchart itu bisa berjalan dan bisa sampai ke distribusi PLN.




  
Contoh Flowchart Mesin ATM